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1.松野大神是哪位?
2.經歷介紹
3.最新動向,從quest投奔se社,被se社買去了og版權,現在準備在wii上大展身手....
雖然說任天堂本身也幹過相同的卑鄙事情(聖火降魔錄 製作人 加賀先生,這又是另一個故事了...)
4.SONY、任天堂、se與松野(我只能說資訊發佈的地點很怪)
5.國內最專業的皇家騎士團部落-魯拉的皇騎
6.日本專題
7.簡體專題

在我心中to的地位是遠比final fantasy還要高出許多的作品,
雖然接觸他10年後才把他全破了,這期間重玩不下20次orz...到2007年初才真的全破z

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來看看to這個1995年的遊戲吧!
前面是角色設定的部份,這裡可以看到黃道12宮和類似塔羅牌的概念,

系統(神?)提的問題部份,尋問玩家的生日並換算成遊戲中的曆法,
這種增加玩家投入程度的手法至今沒有另外的遊戲做過。(或是我沒玩到?)

真要說要說fft跟皇騎有關係的話,就是12宮與聖石而已。

如果不耐煩可以從3分鐘處開始看。



僅僅3M的容量,腳本、人設、世界觀、配樂、分鏡都近乎完美。

從sfc到ps再到pc模擬器,現在甚至有了繁體中文化版本(台灣的魯拉先生)
跟日本愛好者開發的TO特殊版本

30秒cm(日本人很愛玩這套!)




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這個遊戲跟著松野大神起起落落,投身到se社後的松野做出了兩款經典

VAGRANT STORY
因為出在ps1時代末期,中文市場上資訊以ps2為主流
因此中譯混亂:放浪冒險譚、流浪者之歌、浪人傳奇。
也是在這個時期,兩岸遊戲資訊開始互有往來,
ff系列開始擺脫太空戰士的譯名而有了終末幻想、最終幻想的譯名。
不過呢,fantasy一詞有幻想曲、虛構故事、虛構的歌劇等多重解釋,
所以...還是就叫做final fantasy保留他的想像空間就好...又扯遠了。



vs的開場動畫,不知道有多少人是被這個cg迷惑而買下遊戲....




其他動畫可以看到在square在貼圖上下了很大的功夫,雖然在ff7立體化之後得到相當的
迴響,但是如何在硬體資源有限的情況下追求畫面的精緻度?

不同於ff8、ff9有強大的資金作為後援,松野樣依然秉持著刻苦耐勞的精神完成了不可能的任務。
不只是追求畫面的精緻與聲光效果,考慮到讀取時間而選擇少面數的多面體加上精緻貼圖...
真的是相當體貼玩家的一個製作人。還是該說他對於遊戲各方面的平衡性有著出眾的感受性?

不特別堅持某一點,但是絕對要考慮到整體性的要求。


FF XII


最近的一作,聽說松野的龜毛個性使遊戲一再延期燒掉se過多資金,ff12原本是
要推出線上遊戲,後來因為完成度趕不上年度計畫se設對外聲稱松野先生因為過
於勞累而從遊戲製作人的職位換成了監修人(巴哈消息)

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明天有產設,我一張圖都沒畫...
怎麼辦@@!!!!!!!!!!!!!
這篇文章花了4小時阿!!!!!!!!!

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