寒假稍微玩了一點點之後就開學了,直到最近實在是壓抑不住想玩這塊

SD-G的念頭...從剛開始低等級車輪戰到機體等級練高後

連續一擊殺全地圖遊走的快感,真的不是只有爽而已,是 超爽!

----------------------以下感想文,廢言----------------------------------



SD-G(剛彈G是代)系列跟SRW(超級機器人大戰)最大的不同在於,

SRW出場的機器人五花八門,從機器人始祖無敵鐵金剛家族依直到最近的剛捷克

甚至是FMP(驚爆危機)都參予其中的的大雜燴劇情。剛彈系列機器人當然會被收錄

於其中,只是在近年的SRW作品裡頭剛彈的系列被削減到非常薄弱,換來的是

新世代的機器人,例如勇者王、鐵人28,這些在日本擁有大人氣的機器人。


最近幾集SRW內容的大革新有點太誇張,讓人有點懷疑是不是該繼續支持下去,

畢竟不是日本人,對於沒有愛的機體就算用了熱血還是只能感受到空虛阿~
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SD-G則是專注於剛彈世界的故事,寫實路線的UC世界分為"一年戰爭"與"吉翁再興"

兩篇,其他"超威能"系列則收錄在"次世代鬥爭篇",例如W剛彈、V剛彈、F91、

沒有愛的SEED系列等,總之只要不是UC系列都再次世代裡頭。

此系列的特徵是倒吃甘蔗....

開始的時候會讓玩家吃盡苦頭,一點一點的折磨完家,

在這個世界裡就算是不起眼的吉姆,也是相當重要的戰力。


最慘的是辛苦養大的機器人,只要不幸爆機就再也回不來了....

這種跟跟暗黑龍同樣的設定真的很夭壽,跟DIABLO相同的天梯等級,

死了就掰掰....真的很能夠吸住HARD CORE(應該是翻譯成重口味)玩家的胃口...


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最近幾年可以明顯感受到虛擬世界裡的真實革命,
許多體質不佳的廠商合併,許多遊戲的走向開始進化、革新。


拿同樣是機器人戰略遊戲的SRW跟SD-G來比較,早年這兩個系列
追求的都是極致的戰略部屬。

SRW走的是爽路線玩家入門門檻低、
G世代走的是寫實風格,甚至連機器人都要自行開發。


兩塊遊戲擺在一塊雖有差異但並不明顯,因為主要玩家訴求都一樣:剛彈
早期的動畫作品不多導致言機器人必剛彈,所以兩個系列都是拿剛彈機
器人來當招牌。

但是這樣做是不行的,玩家會想反正都是剛彈遊戲只要挑一邊玩就好了,
這樣子的市場生態會變成零與總合的惡性競爭。於是兩家公司不約而同
的進行了改革之路。

SRW,超級機器人大戰。顧名思義,登場的通通是超級機器人,不夠超級不能來。
彈指間摧毀一支艦隊、轟殺半個宇宙只是舉手之勞。
但是只有龐克的機器人是不行的,要我再跳進SRW,除非是MACROSS F
EVA劇場版剛彈OO這些作品加入...
不然已經大眾化的口味加上不變的系統的SRW實在無法令人感到興奮。


反觀SD-G,除了完整的鋼彈歷史是必備的之外每一集的系統都有大幅革新,
最近開始加入SRW的爽快感,割除了後勤支援的部分,把重點都放在了戰鬥。
超高的難度加上讓人成癮的系統...這真是太糟糕了,時間都不夠用。

然後...我原本支離破碎的鋼彈歷史關一就完全修正了,真是很可怕的作品。

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最近OO剛彈結束,順便在片尾奉送了OVA的預告...

同時我也完成了一年戰爭篇的劇情...遊戲時數應該有60小時超過...

不過幸好,下一代的G世代出來後我只需要玩新加入OO剛彈系列就好了(應該吧)

 

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[arcofwind] JUST NOW。 不能快轉、不能重來,這就是人蔘。

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